Эта книга содержит базовый курс по освоению популярного приложения 3ds Max, которое широко применяется в области трехмерного моделирования и создания визуальных эффектов. Ее цель — помочь читателю, который никогда раньше не работал с 3ds Max, быстро освоить сложный и разнообразный инструментарий этого графического пакета и получить навыки создания привлекательных трехмерных моделей и анимации. В книге затронуты все фундаментальные вопросы, имеющие отношение к 3ds Max 9: методы работы с объектами в трехмерной сцене; базовые трансформации; модификаторы; редактор материалов; источники света и камеры; создание анимации; атмосферные и оптические эффекты; моделирование огня и тумана; создание трехмерных объектов из двухмерных фигур; системы частиц, используемые для имитации снега, дождя, дыма и т.п.; моделирование составных объектов; связанные кинематические иерархии; динамические и архитектурные объекты; искривления пространства и многое другое.