В книге «Трехмерная компьютерная графика» изложены главные принципы формирования трехмерных компьютерных изображений и рекомендации по прикладному применению трехмерной компьютерной графики: моделирование трехмерных сцен, архитектурное проектирование, распознавание образов, анимация и др. Представлена информация по программной поддержке геометрического моделирования, компьютерного синтеза изображений и примеры программ, реализованных на Турбо Паскале. Независимая конкурсная экспертиза компании Hewlett Packard подтвердила оригинальность и практическую ценность подходов, предложенных авторами. Книга будет интересна программистам, студентам ВУЗов, специалистам по компьютерной графике.