Эта книга посвящена такому бурно развивающемуся направлению современной компьютерной графики как нефотореалистический рендеринг, т.е. созданию изображений, имеющих вид нарисованных человеком (художником). Она ориентирована в основном на студентов, аспирантов и специалистов, изучающих компьютерную графику и желающих понять специфику данного направления. В книге рассматриваются как отдельные области применения нефотореалистического рендеринга, так и алгоритмы, большинство из которых представлено в виде простого и понятного псевдокода, который читатель может легко перевести в работающий код на одном из традиционных языков программирования применимые в конкретных областях. Разобран ряд практических моментов и методы, охватывают как двухмерные, так и трехмерные методы и алгоритмы.