Эта книга является первым русским изданием третьей редакции официального справочника по OpenGL, подготовленным Наблюдательным Советом по Архитектуре OpenGL и компанией SGI. Материал в книге расположен так, что позволяет читателю быстро и эффективно найти в огромной графической библиотеке OpenGL нужную команду или константу, познакомиться с основными идеями и принципами реализации той или иной команды, понять, как работает та или иная команда, а также разобраться с общей архитектурой OpenGL. Книга написана достаточно строго, но понятно, и рассчитана на широкий круг читателей — от новичков до специалистов, уже работающих с OpenGL. Книга будет полезна многим профессионалам компьютерной графики. Она может служить в качестве ценного справочного учебного пособия и для студентов, изучающих компьютерную графику. Преподаватели тоже найдут здесь идеальный справочный материал, который позволит глубже и эффективнее использовать в учебном процессе идеи и методы современной компьютерной графики.